Logo

Scream: Vývoj softwaru - největší mýty

Vložil Pavel Klobasa, 9. Únor 2008 - 11:12

Pod lákavým názvem Vývoj softwaru – největší mýty naleznete sepsaných 24 vývojářských paradigmat. Jen je potřeba je převést do negace, což ale napoví až poslední odstavec. A zařazení do kategorie „humor“.

Nicméně nutno poznamenat, že nové metodiky (extrémní, agilní a jiné programování) velmi často některý z aspektů klasického vodopádového vývoje přinejmenším zpochybňují. Proč? Protože klasický vodopád je drahý a vždy se nehodí. Napadají mě dva případy…

Pokud jste firma „jednochlapovka“, tak většinu sil upřete do vývoje aplikace a na komunikaci se zákazníkem. Na méně pragmatické části vývojového procesu, které předchází vlastnímu kódování a které by po něm měly následovat, už nezbyde čas.

Málo častý je vodopádový přístup i při vývoji webů. Menší weby, a takových je většina, jsou algoritmicky i procesně jednoduché záležitosti, v kterých ale zákazníci vyžadují úpravy za relativně nízkou cenu (v porovnání např. s ERP). Takže velmi často analýza, přesné zadání a testování zůstává na intuici programátora a zavedených konvencích.

Co s tím? Nezbývá, než se držet zásady, že každý úkol vyžaduje přiměřený nástroj. A i když nepoužíváte vodopád, musíte mít věci promyšlené dopředu a ověřovat si kvalitu své práce. Ale to se netýká jen vývoje software…

© 2005-2008 oXy Online s.r.o., všechna práva vyhrazena.